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Hubo un momento entre finales de los 80 y principios de los 2000 donde el f...
Hubo un momento entre finales de los 80 y principios de los 2000 donde el futurismo visual no se generaba. Se ilustraba. El futuro existía como interpretación humana y no como síntesis automática. Publicidades de electrónica, portadas de VHS, cajas de videojuegos y revistas de tecnología imaginaban el mañana con cromados exagerados, perspectivas imposibles, neones y objetos flotando en espacios irreales. Todo tenía que verse más rápido, más brillante y más avanzado que el presente.
Detrás de esa estética había producción física y decisiones reales. Aerógrafo, gouache, tinta, acrílico y horas de render manual. Los brillos metálicos no eran filtros y las deformaciones no venían de infinitas variaciones automáticas. Cada imagen debía capturar atención en tiendas saturadas, videoclubes y pasillos escolares llenos de estímulos. Como producir costaba tiempo y dinero, cada detalle tenía que justificar su existencia.
Era la era pre prompt. Antes de escribir imágenes había que construirlas. Antes de generar estética automáticamente había que diseñarla desde cero. Y quizá por eso muchas de esas piezas todavía se sienten tan intensas. Porque pertenecen a un momento donde imaginar el futuro dependía más de la mano humana que de la automatización.
Fuente original: Facebook
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