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Hubo un momento en que jugar era cargar peso de verdad, como si cada partid...
Hubo un momento en que jugar era cargar peso de verdad, como si cada partida empezara desde el estacionamiento con una torre bajo el brazo. Llegabas, armabas tu esquina con el CRT, peleabas con el switch, configurabas IPs a mano y, cuando por fin prendía todo, el lugar se convertía en otra cosa.
Las LAN parties de principios de los 2000 no tenían métricas ni audiencias, tenían roce. Counter Strike 1.6, Quake III Arena, Unreal Tournament, StarCraft, Warcraft III, juegos hechos para chocar de frente, con el rival a dos metros y la reacción en la cara. Si alguien campeaba, se notaba al instante. Si ganabas, se celebraba con ruido real. Si perdías, te lo comías con testigos y al minuto ya estabas pidiendo revancha.
También eran un laboratorio cultural sin nombre. Mods que pasaban de mano en mano en USB, wallpapers bajados de foros, skins rarísimos, compilados de mp3, y esa estética de hoodie, camiseta ancha, pizza fría y litros de gaseosa que hoy parece un disfraz, pero entonces era uniforme. Caótico, incómodo e impráctico, sí. Pero había algo que no cabía en el cable, la presencia de estar ahí, aprendiendo, compitiendo y pasando el rato sin una excusa más grande que compartir tiempo. Por eso se quedaron en la memoria como una especie de mito doméstico, no por ser mejores técnicamente, sino por lo cerca que ponían a la gente.
Fuente original: Facebook
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