Archivo Dopamina
cuando Xbox apareció en 2001, Microsoft tenía que hacer visible a una marca...
cuando Xbox apareció en 2001, Microsoft tenía que hacer visible a una marca nueva frente a Sony y Nintendo. sus anuncios encontraron una vía bastante extraña para conseguirlo. fotografías inquietantes, situaciones absurdas, tipografías futuristas y el negro con verde de la consola aparecían en piezas que a veces parecían editoriales de moda, carteles experimentales o imágenes sacadas de algún futuro incómodo. la publicidad cambiaba bastante según el país y Europa y Japón recibieron algunas de las campañas más arriesgadas. incluso con la llegada de Xbox Live, la marca mantuvo esa obsesión por construir un universo visual reconocible alrededor de la consola. vistas dos décadas después, muchas de esas piezas condensan bastante bien el diseño gráfico de principios de los 2000 y su fascinación por la tecnología, el imaginario Y2K y la publicidad que todavía podía permitirse ser rara.
créditos © Microsoft / Xbox / campaña de lanzamiento EE. UU. 2001, McCann-Erickson Worldwide / campaña europea Play More 2002, BBH London
Fuente original: Facebook
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