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con cada generación también cambió el tiempo necesario para construir un GT...
con cada generación también cambió el tiempo necesario para construir un GTA. GTA III empezó a tomar forma hacia 1999 y llegó en 2001, cuando crear una Liberty City completamente en 3D ya exigía replantear cámara, geometría y comportamiento urbano. Vice City avanzó a otro ritmo, con cerca de nueve meses de producción intensa, mientras San Andreas tuvo alrededor de dos años para ampliar el mapa, trabajar tres ciudades y sumar sistemas que la entrega anterior no podía sostener. GTA IV comenzó sus primeros trabajos en 2004 y apareció en 2008, acompañado por un nuevo motor, físicas e iluminación para la generación HD. GTA V empezó a pensarse mientras terminaba GTA IV y pasó unos tres años en producción completa antes de su lanzamiento en 2013. con GTA VI la escala volvió a crecer. su desarrollo se ha extendido durante una década larga y el salto ya pasa por la cantidad de animaciones, la densidad de los espacios, la iluminación y la forma en que personajes y entorno reaccionan entre sí. detrás de la diferencia entre un coche de pocos píxeles en 1997 y una calle de Vice City en 2026 también hay una historia de equipos, hardware y ciclos de producción cada vez mayores.
créditos © Rockstar Games / DMA Design / Rockstar North.
Fuente original: Facebook
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